这段看似与游戏开发无关的经历,实则深刻影响了他日后开创“魂系游戏”的叙事理念。

宫崎表示,当年他沉迷于史蒂夫·杰克逊的《魔法系列》等经典游戏书,自绘地下城地图、设想怪物数值设定,逐步建立起对世界构造与探索的兴趣。
他称:“我被怪物属性所展现出的现实感所吸引,自己绘制地图、尝试理解结构——这些体验让我感到无比新鲜而刺激。”
正是这种靠想象力填补叙事空白的过程,成为《黑暗之魂》《艾尔登法环》等作品“环境叙事”风格的灵感来源——用碎片化线索让玩家自主拼凑剧情,而非用冗长的动画或台词灌输设定。
更有趣的是,宫崎直到二十岁才真正开始接触电子游戏。他坦言,这种“局外人”视角,让他未被传统游戏设计框架束缚,反而以文学与互动小说为根基,构筑出独树一帜的游戏哲学:“迷茫本身可以是吸引人的体验。”
以色列vs冰岛
冰与火的较量:足球场上的生命哲学绿茵场上,当以色列与冰岛相遇,这不仅是两支球队的较量,更是两种生存哲学的碰...
2026-01-28
赛事看点:HOYA、Zdz奎桑提、鳄鱼数据相差无几
体育资讯1月28日称 英雄联盟赛事发布了EDG对阵NIP的赛事看点;野区碰撞,Guwon与 ...
2026-01-28
有点东西!HOYA上单维鲁斯全场伤害最高34.5K拿下第一局MVP
体育资讯1月28日称 有点东西!HOYA上单维鲁斯全场伤害最高34.5K拿下第一局MVP。...
2026-01-28
26.3版本装备改动:赏金累积减慢相位猛冲移速削弱
体育资讯1月28日称 设计师今日于社媒发布26.3版本改动内容,装备与系统性改动如...
2026-01-28
加班之王!NIP战平EDG第一阶段目前四场比赛全部打满
体育资讯1月28日称 LPL第一阶段NIP对阵EDG目前大比分1-1,而NIP已经四局BO3全部...
2026-01-28